Маркетинговая аналитика EdTech-компании: команда изучает метрики роста и воронку

Геймификация — это как ...

Курс может быть сильным по содержанию и всё равно проваливаться по вовлечённости. Люди заходят, бодро проходят первый модуль, потом откладывают «на завтра». И исчезают. Для владельца онлайн-школы, методиста или L&D-команды это болезненный сценарий: контент готов, платформа оплачена, трафик пришёл, а обучение не доезжает до результата. Именно здесь вопрос «геймификация это что вообще такое?» перестаёт быть…

Подробнее
Команда сотрудников работает с учебным порталом для обучения и онбординга в офисе

Учебный портал для сотрудников: ...

Обучение в компании редко ломается за один день. Сначала welcome-материалы улетают в чат, затем регламенты оседают в облачной папке, тесты живут в отдельном сервисе, а HR сводит прохождения в Excel. Пока команда маленькая, это терпят. Но когда найм ускоряется, появляются филиалы, обязательные курсы и несколько ролей, терпеть уже нечего: обучение превращается в ручную операцию с…

Подробнее
Команда обсуждает EdTech-платформу и аналитику онлайн-обучения для бизнеса

EdTech без шума: где ...

Слово EdTech Давно превратилось в шум. Им называют и LMS для сотрудников, и школу с вебинарами, и библиотеку курсов, и лендинг с обещанием «новой профессии за 3 месяца». В итоге предприниматель, HRD или founder упирается в одну и ту же стену: направление вроде горячее, а где здесь деньги, управляемость и долгий актив, неясно. Если снять…

Подробнее
Команда разработки обсуждает этапы и смету мобильного игрового проекта

Сколько стоит создать мобильную ...

Есть ответ, который звучит правдоподобно и при этом почти бесполезен: «стоимость мобильной игры зависит от сложности». Да, зависит. Но если вы уже не фантазируете о проекте, а считаете бюджет, сроки и внутренние риски, такой ответ ничего не даёт. Он не помогает решить, сколько стоит создать мобильную игру именно в вашем случае и где можно срезать…

Подробнее
Команда обсуждает бюджет и план разработки мобильной игры

Сколько стоит разработка мобильной ...

Вопрос «сколько стоит разработка мобильной игры» неудобный не потому, что на него нет ответа. Ответов слишком много. Можно уложиться в десятки тысяч долларов, а можно войти в проект с похожей идеей и очень быстро дойти до бюджета, который уже требует отдельной защиты перед партнёрами, издателем или инвестором. Главная ошибка здесь простая: искать некую «среднюю цену…

Подробнее
геймификация в бизнесе

Геймификация в бизнесе в ...

Геймификация в бизнесе сегодня — это больше, чем модный приём. Это рабочий инструмент, который помогает компаниям мотивировать сотрудников, удерживать клиентов и увеличивать продажи. В этой статье я делюсь реальными примерами из 2026 года, показываю, как игровые механики меняют бизнес процессы и даю советы по внедрению так, чтобы они приносили измеримые результаты, а не превращались в развлечение ради развлечения.

Подробнее
квеста с дополненной реальностью

Руководство по разработке квеста ...

Разработка квеста с дополненной реальностью — это сложный процесс, требующий тщательной подготовки и внимания к деталям. Квесты с AR становятся всё более популярными в мире интерактивных развлечений и образовательных проектов. Эти квесты, совмещающие виртуальные элементы с реальным миром, предлагают пользователям уникальный опыт, который невозможно получить в традиционных играх или квестах.

Подробнее
гибридные приложения

Гибридные приложения: плюсы, минусы, ...

Гибридные приложения — это не компромисс, а разумный выбор, когда нужен баланс между скоростью, бюджетом и функциональностью. В этой статье я делюсь опытом, почему всё больше проектов переходят на гибрид, какие технологии работают лучше в 2026 году и как подойти к разработке такого приложения, чтобы не потерять в качестве. 

Подробнее
Команда обсуждает жизненный цикл разработки ПО и этапы проекта в офисе

Жизненный цикл разработки ПО: ...

Проект почти никогда не начинает терять деньги в момент, когда команда пишет плохой код. Обычно это случается раньше: бизнес говорит «давайте быстрее запускаться», а у команды нет общего ответа, что именно считается запуском, какие интеграции обязательны, где заканчивается MVP и кто принимает спорные решения, когда требования начинают плыть. Отсюда и знакомый сюжет. Через пару недель…

Подробнее